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Distant Worlds 2
Demande d’accès au groupe privé FleetComm
Ceux qui ont participé à l’Expédition Distant Worlds, à la First Galactic Expedition, à la Crab Nebula Expedition et à plusieurs autres connaîtront le groupe privé Kamzel. Le groupe préivé de Kamzel a été créé par CMDR (Erimus) Kamzel pour permettre aux pilotes de Distant Worlds d’évoluer en toute sécurité, et ce groupe compte maintenant plus de 1 200 membres. Le 1er septembre 2016, ce groupe privé a été renommé (et transféré sur un nouveau compte de jeu dédié) en FleetComm. Le CMDR Grnbrg, a repris l’administration du groupe, bien que l’intention n’est pas de s’éloigner des principes directeurs qui ont fait de Kamzel le groupe qu’il était, ont également été choisis quelques autres commandants pour aider à diriger le groupe (CMDRs Satsuma, Kancro Vantas, Qohen Leth).
En plus du groupe privé FleetComm, il y a le serveur Discord FleetComm. Pour toutes question sur le groupe privé FleetComm, se rendre sur ce discord.
Les règles du groupe privé FleetComm sont les suivantes, et tous les membres sont tenus de les respecter :
RÈGLE 1 :
Les commandants ne sont pas autorisés à causer la destruction du vaisseau d’un autre commandant.
RÈGLE 2 :
Toute activité agressive (qui ne doit pas enfreindre la règle 1) doit se faire avec le consentement mutuel de toutes les parties concernées.
RÈGLE 3 :
Limitez la vitesse et rangez les points d’emport dans un rayon de 2 kilomètres (y compris en altitude) de tout waypoint, zone d’atterrissage, camp de base ou de tout rassemblement publique de 4 vaisseaux ou plus.
La violation de la Règle 1 entraînera une expulsion immédiate et permanente du groupe, qu’elle soit délibérée ou accidentelle. La violation des règles 2 ou 3 peut entraîner des interdictions temporaires ou permanentes, à la seule discrétion des administrateurs du groupe. La règle 1 est évidente. La règle 2 a pour but d’autoriser les courses et autres jeux et épreuves au sein du groupe. Notez que les dommages à la coque et la destruction des SRV sont permis en vertu de la règle 2, mais la destruction du vaisseau ne l’est pas. La règle 3 vise à assurer la sécurité des rassemblements. Il y a eu très peu d’incidents dans l’histoire du groupe privé Kamzel et (à ma connaissance) aucun incident où un commandant en a délibérément attaqué un autre. Cependant, il y a eu des incidents où les commandants sur des zones d’atterrissage publiques ont subi des dommages importants à la coque parce qu’un autre commandant a eu un « accident ». Volez prudemment. Vérifiez votre vitesse, pas votre assurance.
Et un mot sur l’adhésion. FleetComm est ouvert à tous les commandants. Tant qu’ils sont prêts à suivre les règles affichées, on se fiche de ce qu’ils font dans Open. Nous disposons d’une liste de commandants qui seront examinés et probablement interviewés avant que leur adhésion ne soit (ou ne soit pas) accordée. Nous disposons d’une liste plus restreinte de commandants dont il a été confirmé qu’ils ont envahi des groupes PvE dans le passé. « Ces » commandants ne seront pas admis.
Si vous étiez auparavant membre de Kamzel, vous êtes automatiquement membre de FleetComm. Il n’y a aucun moyen de vous y contraindre, mais il est demandé de bien vouloir remplir le même formulaire de demande que les nouveaux membres sont tenus de remplir.
Rejoindre FleetComm est un processus en deux étapes.
Étape 1 : Remplissez le formulaire de demande FleetComm. Cela donne un seul endroit pour examiner les demandes, expliquer les règles du groupe et vous demander de les accepter.
Etape 2 : Dans le menu du jeu, sélectionnez Amis et Groupes Privés, puis l’onglet Groupes, puis cliquez sur Rechercher des groupes, entrez « FleetComm« , et enfin cliquez sur Demander à rejoindre.
N.B. : à cause d’un bug en cours dans le jeu : Pour le moment, envoyez une demande d’ami au CMDR Fleetcomm, et il répondra avec une invitation dans le groupe privé.
La demande sera examinée et approuvée dès que possible.
En option, mais c’est vivement encouragé : Rejoignez le discord FleetComm.
Bienvenue.